Шикарная инфографика Фелтона

Отличная подборка инфгорафики, под авторством Николаса Фелтона замечательного американского дизайнера из Нью-Йорка. Его работы отличаются впечатляющей детализацией чистотой и продуманностью.

Инфографичное молочко

Основной целью дизайнеров было вывести информацию о составе продукта. Для коробки с молоком они использовали инфографику , включив туда информацию о белках, жирах, углеводах, энергетической ценности продукта.

понедельник, 27 января 2014 г.

Продающее видео продает

Видеореклама - тренд на ближайшие 10 лет 

Я просто оставлю два этих ролика здесь








среда, 11 декабря 2013 г.

Лучшая инфографика: Всероссийская перепись населения 2010 года

Я считаю эту работу по прежнему самой лучшей из всех работ, сделанных на русском языке.
Кликабельно
лучшая инфографика

лучшая инфографика

четверг, 14 ноября 2013 г.

Инфографика "Разработка сайта"

Всё о разработке крупного веб-проекта в одной картинке!


инфографика разработка сайта
















воскресенье, 10 ноября 2013 г.

Инфографика и бизнес - кейс "Дерево знаний Манн,Иванов,Фербер"


Отличная реализация в простой форме, которую может сделать практически каждый пользователь компьютера.

Представление информации в виде графа (майнд мэпа), реализация в виде дерева и добавление активных меток с помощью сервиса Thinglink.

Сервис очень интересный? но об этом в следующем посте. А в этом классный пример как можно структурировать информацию и сделать её полезной для шееров (от sharers) и для самого бизнеса. Понятное дело, что кроме распространения своего бренда по соцсетям, МИФ получили ещё и повышение продаж.

Full HD: http://www.thinglink.com/scene/455332428500697089






Разместить инфографику у себя в блоге или на сайте
http://www.thinglink.com/scene/455332428500697089

Визуализация и SMM. кейс Foursquare


Прикольная визуализация, о которой можно рассказать друзьям в соцсетях https://ru.foursquare.com/timemachine Смысл - визуализация своих чекины. Сначала были сервисы, которые это делали отдельно от 4square, но ребята быстро сообразили, что не стоит отдавать такое чудо сторонним проектам.



http://weeplaces.com
http://tripsq.com
https://vizualistics.com

пятница, 8 ноября 2013 г.

Тренды Google: Инфографика




Вывел статистику запросов из правой части меню сайта в отдельный пост. Хороший инструмент, чтобы оценивать запросы




Можно анализировать пики популярности. Так, я ожидал, что рост Пушкина будет на болдинскую осень и на День Рождения поэта или на дату гибели. Результаты внизу и мне кажется, что пик ноября связан не только с осенью, а со временем изучения Пушкина в школьную программу




Так же у гугла есть очень интересный сервис N gram. Рекомендую видео к просмотру



Например оцените масштабы культа личности



Обещаю, вы надолго зависните в этом сервисе



среда, 14 августа 2013 г.

Инфографика. Геймификация. Лендинг page.

В заголовке этого поста, кажется, есть все модные слова, которые способны привлечь внимание продвинутого маркетолога. Ажиотаж вокруг них просто сумасшедший.
Всем нужна инфографика, обязательно надо внедрять игровые механики и лить траффик на лендинг.

К сожалению, использовать модные вещи мало, надо разбираться в теме, а не сливать маркетинговый бюджет.

Давайте разбрем пример лендинга Данон, который я предлагаю усовершенствовать, используя те модные слова в заголовке. (а на самом деле поругаем за ошибки)


1) История первая - Лендинг

Итак, перед нами красивая, на первый взгляд, страница. (идет как реклама на surfingbird).
Приглядимся повнимательней.

Три призыва, даже 4, которые не ведут к одному главному действию. Жизнь потребителя должна быть простой и безмятежной, а если человек ещё и психологически находится в состоянии неосознанности, то он , не напрягаясь, должен понять, что от него хотят. Подписаться, купить, поиграть. (статья в тему Landing page, которая работает )

Что же мне сделать - пить? Быть или активировать промокод..подождите ещё где-то надо участвовать...разбираться неохота, наплевать, кнопка Серф, и следующий материал. Всё.

2) История вторая - геймификация

Что можно было сделать? Заманить интересным предложением и попросить почту, а потом с помощью продуманного e-mail маркетинга - позвать участвовать куда-то, привить лояльность через рецепты, пользу и рассказ об исследованиях как полезна активия.

Если уж сохранять лендинг в таком стиле (девушка будто застыла в выборе, кстати она 5й отвлекающий внимание фактор, потому что люди так устроены, что не могут не смотреть на лицо и в глаза - читай 100 главных принципов дизайна), то можно основной фишкой сделать бинарную манипуляцию - на чьей стороне ты? (пример чипсы lays - где борятся два вкуса или Твикс - где надо выбрать одну из палочек).



Вариант третий - мы заманиваем простой игрой (посередине call to action кнопка играть), где вам нужно спасти бутылку активии, или игрушка в стиле Monster Garden , где надо провести активию к кишечнику, а препятствия это иконки заводов (плохая экология), офисное кресло (символ сидячего образа жизни). Это могут быть и полезная бактерия (любимое УТП компании Данон), которой надо обойти ужасные и вредные бактерии.

Провести несколько тестов на фокус-группах, выявить короткий промежуток, когда игра затягивает и для её продолжения вводить e-mail или заложить выполнение другого действия.

3) История третья - инфографика


  • Делаем два новых вкуса, сопровождаем интернет рекламную кампанию дегустацией в крупных магазинах страны. На сайте интерактив с рейтингами вкусов, который определяется лайками из соцсетей. Добавляем информацию об акции (в стиле найк http://infographics.championat.com/)

    Это может быть ещё одна игровая механика, визуализируем следующее. Большая бутылка активии, цель выпить тонну активии (количество реализуемой активии в ходе дегустаций) и каждый день обновляется (заполняется бутылка) уровень. Можно посмотреть наполнение бутылки по городам -ведь каждому интереснее то, что ближе. Причем, чтобы бренд дольше оставался в голове, а потребитель дольше был вовлечен и постил на стену нужную нам информацию, мы даем за пост и приглашенных друзей человек получает электронный билет и может прийти на точку акции и получить 4 бутылочки (упаковка) йогурта бесплатно или купить со скидкой. (Усложнение: Даем баллы за посты и приглашенных, используем рейтинги и достижения)
  • Вертикальный или горизонтальный таймлайн с красивыми фотографиями, визуализирующий историю компании.
  • Визуализация этапов конкурса


К чему я всё это? А к тому, что если перейти по ссылке "Участвовать" (если вы раньше не зависните на промо-кодах, которые не пойми откуда взять), то открывается действительно страница с конкурсом, с игровыми механиками, но все ли дойдут до неё? Поэтому очень важно учиывать все факторы и "модные направления", а не бежать за модой.




Редко жмешь на кнопку «Нравится»? Зря!
Это помогает понять какой материал для вас важен



суббота, 20 июля 2013 г.

Дизайн для бизнеса или пару слов об юзабилити


Есть такая дисциплина - юзабилити. Простыми словами - это о том, как организовать дизайн вашего продукта или рекламных материалов, чтобы они были максимально просты и понятны пользователю. (Для нас это отличная конверсия и лояльность к продукту)

Часто, можно увидеть элементарные ошибки, которые либо никак не улучшают ваши показатели, либо даже ухудшают.

Рассмотрим первый пример.
Баннер. Нижний Новгород



Треугольник в кружочке это триггер в голове человека, который означает "Клик-Воспроизведение Видео". Несколько лет назад Майкрософт сделала похожую ошибку на своем лендинге. Благодаря вебвизору это удалось распознать и исправить. (Люди кликали и не понимали, почему ничего не происходит)


В данном случае лучше было бы сделать ссылку подчеркнутой, поставить QR-код рядом и поставить рядом иконку-руку (курсор при наведении на ссылку).

Многие говорят, что QR-код не работает - смотря на какую аудиторию. Люди уже не в каменном веке живут и ,если ваш продукт ориентирован на продвинутую публику, то всё в силе. Но рассчитывать только на qr-код, особенно на городском баннере не стоит. Обязательно добавляйте ссылку, текст по которому вас можно найти в поисковике или название приложения, по которому люди найдут его в сторе (на это можно больше рассчитывать), а для обширной аудитории qr-код зачастую является или лишним, или дополняющим.

Часто на баннерах можно увидеть иконки соцсетей, вообще без ссылок и qr-кодов. Этого никто не запомнит! Пока баннера у нас без наворотов, вроде дополненной реальности, эти иконки никто не кликнет, они просто не нужны - либо добавляйте ссылки ( это закрепляет в сознании потребителя - мы там есть), либо убирайте совсем.




Рассмотрим второй пример.



Банкомат Альфа-Банка. Насколько мне известно, этот банк уделяет значительное внимание юзабилити, но и они прогадали.
Грамотно используя человека, на которого автоматически срабатывает мозг (лицо,взгляд,улыбка), сочетая это с элементами геймификации (положительное визуальное подкрепление действия), они не просчитали все варианты. (Тесты,тесты, ещё раз тесты, фокус-группы никто не отменял).

Отрицательный баланс с позитивным подкреплением - не очень приятное чувство для клиента. Картинку надо использовать другую. 
Какой вариант предложили бы Вы, уважаемые читатели?

воскресенье, 5 мая 2013 г.

Приложение ВКонтакте "Инфографика моих аудиозаписей"

          Один хороший человек по имени Алексей Карлов, как-то сказал мне "Сделай сервис с использованием инфографики". Потом я открыл Тома Питерса "Представьте себе" и понял, что весь мир действительно движется к предоставлению услуг, причем услуг качественных и клиенто-ориентированных, но это уже совсем другая история.


Интересными примерами уже существующих сервисов являются резюмешницы.
Но сегодня я хочу рассказать про ещё более простой и набирающий популярность сервис - он простой и одноразовый, но его вирусность впечатляет.

Это приложение "Инфографика моих аудиозаписей" - открыть вы можете его здесь
http://vk.com/app3435699 

А это пример работы приложения. Очень просто и наглядно. Так что, если есть идеи сервисов - пишите ruinfographic[собачатина]gmail.com



суббота, 4 мая 2013 г.

LATCH - 5 способов организовать информацию

LATCH - 5 способов организовать информацию, предложенные Ричардом Солом Вурменом.

Ричард Сол Вурмен - американский графический дизайнер, основатель информационной архитектуры иконференции TED.

Ричард Сол Вурмен: «Принцип LATCH (LATCH – англ. ЗАМОК). Информация может быть бесконечной, однако... Организация информации конечна, поскольку это может только быть организовано ЗАМКОМ: Местоположение, Алфавит, Время, Категория или Иерархия».

Location (Местоположение)
Местоположение необходимо учитывать, когда информация прибывает из нескольких различных источников или мест действия. 

Alphabet (Алфавит)
Алфавит лучше всего используется, когда у Вас есть огромный объем данных. Например, слова в словаре или имена в телефоне. 

Time (Время)
Время - лучшая форма классификации для событий, которые происходят в различные интервалы. Согласование графиков для встречи - пример.Время – простая структура, в которой могут наблюдаться изменения, и производиться сравнения.

Category (Категория)
Категория - организационный тип, часто используемый для товаров и отраслей промышленности. Магазины и услуги в справочниках легко найти по категориям. 

Hierarchy (Иерархия)
Иерархия образована размерами. От малого к большому, наименее дорогого к самому дорогому, по приказу важности, и т.д. Иерархия должна использоваться, если Вы хотите назначить вес или ценность заказанной информации.



Нужна инфографика?

ЗАКАЗАТЬ ИНФОГРАФИКУ ЦЕНА

Заказать


Нужны готовые решения?






Не упускайте ничего. Оставайтесь в курсе

Мы ценим, что ты подписан на нас

Подружитесь с нами <3